Lorsque j’ai discuté, il y a quelques années, avec Warren Spector, l’illustre créateur de Deus Ex, il rêvait d’un jeu qui encapsulait un univers entier dans un seul pâté de maisons. Ses mots ont résonné dans mon esprit alors que je traversais le vaste monde de Diablo 4, la dernière incursion de Blizzard dans le monde de Sanctuaire. Je me suis retrouvé partagé, admirant l’envergure et l’échelle mais aspirant à une expérience plus profonde et plus intimement interactive.
Diablo 4 reprend son récit quelques décennies après la fin apocalyptique de « Diablo III : Reaper of Souls« , avec Sanctuaire toujours aux prises avec ses conséquences. À l’ombre de Mephisto, l’antagoniste diabolique de Diablo II, notre nouveau nemesis est Lilith, sa progéniture néfaste, suscitant la même crainte mais avec une nouvelle menace.
Si vous avez eu un rendez-vous avec Diablo 4 lors de sa phase de bêta ouverte, vous avez entrevu la promesse du vaste monde ouvert, mais aussi la monotonie de ses quêtes. C’était plutôt frustrant de trouver des quêtes recyclées, comme protéger des villageois sous des chariots dans les Pics Fracturés et puis à nouveau à Scosglen, la zone suivante du jeu. Des donjons facultatifs parsèment le paysage, mais répètent souvent des agencements et des objectifs similaires. À de rares occasions, vous tombez sur un intrigant morceau de lore ou un adversaire nommé, mais ces surprises sont frustrantes par leur rareté.
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Le monde ouvert de Diablo IV est un véritable spectacle, animé par certains des travaux de conception les plus vivement complexes et imaginatifs de Blizzard à ce jour. Accompagné par une bande sonore qui hante magnifiquement votre voyage, le monde de Diablo IV est un spectacle à voir, s’il n’y avait que plus d’interactions immersives à l’intérieur.
Il y a un effort notable dans la personnalisation et l’agentivité du joueur dans Diablo 4. L’option de personnaliser l’apparence de votre héros et l’ajout du système de transmogrification offre une grande variété de personnalisation visuelle. Aucun des deux druides, barbares, sorciers, voleurs ou nécromanciens ne se ressemblera, ajoutant une touche très personnelle à votre expérience de jeu.
Diablo 4 introduit le système Aspects, offrant une flexibilité unique pour personnaliser les compétences et les capacités de votre personnage. C’est une caractéristique attrayante qui vous permet de collecter des suffixes d’objet, qui peuvent modifier significativement les capacités de votre personnage, rendant chaque gameplay unique et excitant.
Cependant, il est crucial de noter qu’en dessous de l’art éblouissant et du gameplay captivant, il y a un sentiment persistant de répétition et de prévisibilité. Le monde de Diablo IV supplie pour plus de contenu immersif plutôt qu’une lutte constante contre des hordes sans fin de monstres.
La version que j’ai jouée ne comportait aucune des microtransactions qui seront incluses dans la version finale de Diablo 4. Blizzard a décidé d’intégrer une boutique en jeu et des passes de saison à ce titre à prix plein. Bien qu’ils aient assuré que ces ajouts n’offriront aucun avantage de gameplay, direct ou indirect, je comprends que certains joueurs pourraient être rebutés par cette décision.
Un autre aspect que je dois souligner est la dynamique de combat du jeu. Blizzard a toujours excellé dans la création de mécaniques de combat excitantes, et Diablo IV ne fait pas exception. Cependant, le combat, lui aussi, devient répétitif au fil du temps, faisant écho à la même monotonie qui afflige les quêtes.
Les compétences de chaque classe de personnages sont méticuleusement conçues et incroyablement amusantes à utiliser, et trouver la bonne synergie entre votre équipement et vos compétences est véritablement satisfaisant. Vous découvrirez une variété de styles de jeu au sein de chaque classe, grâce au système Aspects innovant, qui vous permet de modifier vos compétences en fonction des objets légendaires que vous trouvez pendant votre voyage. Pourtant, j’ai aspiré au défi et à la surprise qu’une diversité d’ennemis plus grande aurait pu offrir.
Mon premier affrontement avec le Boucher, un boss notoire de l’univers de Diablo, fut une surprise inattendue lors de l’une de mes explorations de donjon. Malgré la fin brève et tragique de mon barbare entre ses mains, cette rencontre fut l’un des moments forts du jeu. Ce sont ces instants de spontanéité et de rencontres inattendues que j’ai plus recherchés dans Diablo 4.
Un aspect qui a suscité un débat considérable parmi la communauté de Diablo est l’introduction d’achats en jeu et d’un passe de saison dans un jeu à plein tarif. Bien que les développeurs aient promis que ces transactions seraient purement cosmétiques et n’influenceraient pas le gameplay, je comprends l’appréhension que certains joueurs pourraient avoir.
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Néanmoins, Diablo 4 est un témoignage de l’engagement continu de Blizzard à faire évoluer le monde de Sanctuary tout en préservant son essence. Le jeu conserve beaucoup de ce qui a rendu la franchise si aimée tout en tentant d’injecter une dose de nouveauté.
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Malgré son expansivité et sa grandeur visuelle, Diablo IV semble succomber au piège de favoriser l’échelle sur la profondeur. Comme Warren Spector l’a si bien dit, la simulation est à un niveau d’un pouce par mile. Blizzard a créé un monde magnifique et détaillé, mais le manque d’interactions significatives et d’éléments inattendus laisse un vide. Ce manque d’immersion est ressenti d’autant plus profondément étant donné l’attente que génère le monde incroyablement détaillé et atmosphérique du jeu.
En fin de compte, Diablo 4 est une proposition délicatement équilibrée. C’est une affaire de cœur, alimentée par des moments de véritable époustouflant, d’engagement et de satisfaction. Cependant, l’ombre de la répétition et de la monotonie s’étend sur son monde massif, bridant l’expérience qui aurait pu être. Comme une mélodie entendue trop souvent, même les notes les plus douces finissent par perdre de leur éclat.
Avec Diablo 4, Blizzard continue de montrer son talent pour l’artisanat méticuleux et le dévouement à la qualité. Cependant, il n’a peut-être pas réussi à équilibrer l’échelle avec la profondeur d’interaction et de surprise, qui sont tout aussi importantes pour créer une expérience de jeu riche et immersive.
POINTS FORTS | POINTS FAIBLES |
Graphismes détaillés et créatifs | Contenu répétitif |
Bande sonore captivante | Manque de surprises et d’éléments interactifs significatifs |
Personnalisation des personnages approfondie | Microtransactions dans un jeu à prix plein |
Système d’Aspects innovant | Diversité insuffisante des ennemis et des défis |
Des mécaniques de combat stimulantes | Expérience de monde ouvert moins immersive en raison de sa taille et de son manque de profondeur |
Antagoniste mémorable et intrigue engageante |
Conclusion
Diablo IV est un mélange de moments inoubliables et de redondance prévisible. À bien des égards, c’est le jeu Diablo que j’attendais avec impatience depuis que j’ai mis les pieds dans le monde de Sanctuary en 1997. Cependant, j’ai trouvé l’immensité de son monde parfois écrasante, réduisant la qualité de l’interaction avec le jeu. En d’autres termes, Diablo IV m’a rappelé les commentaires de Warren Spector : une simulation à un niveau d’un pouce par mile. |
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