Nintendo frappe fort avec l’annonce surprise de Splatoon Raiders, le premier spin-off de sa populaire franchise d’action colorée, développé exclusivement pour la Switch 2. Cette annonce s’accompagne également du déploiement de la mise à jour 10.0.0 pour Splatoon 3, optimisée pour tirer parti des capacités techniques de la nouvelle console.

Un premier spin-off solo pour Splatoon
Splatoon Raiders marque un tournant majeur pour la série. Contrairement aux précédents épisodes centrés sur les affrontements multijoueur, ce nouveau titre propose une expérience entièrement solo. Vous incarnez un mécanicien expérimenté qui explore l’archipel mystérieux de Spirhalite aux côtés du célèbre trio Deep Cut, composé de Shiver, Frye et Big Man.
Cette approche diffère radicalement des codes établis par la franchise. Nintendo mise sur l’aventure et la découverte plutôt que sur la compétition acharnée qui caractérise habituellement l’univers Splatoon. Cette orientation témoigne de la volonté du constructeur japonais de diversifier sa propriété intellectuelle et d’attirer de nouveaux publics.
Le cadre géographique choisi intrigue également. L’archipel Spirhalite est une région inédite de l’univers Splatoon, offrant des paysages variés allant des îles tropicales aux récifs coralliens en passant par des structures industrielles imposantes. Les premières images dévoilent des paysages luxuriants ponctués de palmiers et de mangroves, contrastant avec l’esthétique urbaine de Chromapolis.
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Splatoon 3 optimisé pour Switch 2
Parallèlement, une mise à jour substantielle de Splatoon 3 valorise les performances de la Switch 2. La version 10.0.0, disponible depuis le 12 juin, apporte des améliorations graphiques notables sur la nouvelle console. Les environnements comme le square de Cité-Clabousse et le site du Grand Festival bénéficient désormais de textures plus détaillées et d’animations plus fluides.
Cette mise à jour enrichit également le contenu de base avec 30 nouveaux ensembles d’armes issus de la collection Splatlands, répartis entre les marques Barazushi et Emberz. Le stage emblématique Passage Turbot fait son retour, ravissant la nostalgie des vétérans de la première heure. Nintendo introduit par ailleurs le système Series Weapon Power pour les batailles Anarchie, permettant un matchmaking plus équilibré en fonction de la maîtrise de chaque arme.
L’intercompatibilité entre la Switch et la Switch 2 représente un atout considérable. Les joueurs peuvent s’affronter ensemble, indépendamment de leur plateforme, préservant ainsi la base installée existante tout en encourageant l’achat de la nouvelle console.
Une stratégie commerciale réfléchie !
Cette double annonce révèle la stratégie de Nintendo pour accompagner le lancement de sa console Switch 2. L’éditeur préserve ses acquis avec Splatoon 3 tout en proposant du contenu exclusif pour justifier l’acquisition de la nouvelle console. Splatoon Raiders s’inscrit dans cette logique en offrant une expérience unique impossible à vivre ailleurs.
L’absence de date de sortie pour Splatoon Raiders laisse supposer un développement encore en cours. Nintendo prend le temps de peaufiner cette première incursion solo de la franchise, conscient des attentes élevées de sa communauté. Cette prudence contraste avec l’empressement habituel de l’industrie vidéoludique.

La décision de proposer un jeu exclusivement solo mérite réflexion. Nintendo teste sans doute la réceptivité du public à une approche différente de Splatoon, ouvrant potentiellement la voie à d’autres expériences narratives futures. Le succès commercial et critique de Splatoon Raiders déterminera l’orientation future de la franchise.